Emil nie je hra. Emil je vzdelávací, výnimočný a zábavný
Emil je zábavný, nie je však zábavou na jednu či dve chvíle. Orientuje sa na školu a vzniká na základe vedeckých výskumov a mnohoročnej práce s učiteľmi a žiakmi.
Unikátna metóda pre vyučovanie informatiky na školách
Emil je unikátna metóda vyučovania informatiky v škole – odmala, pre každého chlapca a každé dievča, pre radosť z objavov.
S Emilom rozvíjame:
Emil je zábavný, nie je však zábavou na jednu či dve chvíle. Orientuje sa na školu a vzniká na základe vedeckých výskumov a mnohoročnej práce s učiteľmi a žiakmi.
"Vyrastá z medzinárodných skúseností s vyučovaním informatiky a moderných teórií učenia sa, zároveň tiež v plnej miere napĺňa požiadavky súčasného inovovaného Štátneho vzdelávacieho programu. Emil prvýkrát buduje informatiku ako premyslený a systematický poznávací proces pre každého žiaka. Emil mení informatiku z používania počítača na novú formu bádania, riešenia problémov a spolupráce medzi predmetmi. Informatika s Emilom učí žiakov, ako zodpovedne žiť a pracovať v digitálnom prostredí, ako poznávať a meniť svet."
garant projektu prof. RNDr. Ivan Kalaš, PhD., vedúci Katedry didaktiky matematiky, fyziky a informatiky na Fakulte matematiky, fyziky a informatiky Univerzity Komenského v Bratislave
Emil rešpektuje žiaka na prvom stupni vzdelávania, jeho kognitívny vývin a jeho potreby. Emil pozná a využíva všetko, čo je výnimočné a cenné na primárnom vzdelávaní. Svojou konštruktivistickou metódou vytvára príležitosti na spoluprácu a tvorbu.
Emil rozvíja informatické myslenie spolu s logickým a matematickým myslením, kritickým a analytickým prístupom k informáciám a problémom, tvorivosťou, komunikáciou a sebavyjadrením.
Náš tím vyvinul Emila pre 3. triedu na troch spolupracujúcich školách (verejnej, súkromnej a cirkevnej) v spolupráci s 90 žiakmi a piatimi pedagógmi. V tomto školskom roku sa k pilotovaniu pridalo viac ako 130 škôl zo Slovenska, Švajčiarska, Nórska, Anglicku a Českej Republiky.
V rámci projektu Informatika s Emilom vytvárame úplnú podporu vyučovania informatiky pre celú základnú a strednú školu s úvodnými aktivitami, ktoré sa začínajú už v materskej škole. Naša metóda prináša nové programovacie prostredia s inovatívnou konštruktivistickou pedagogikou, pracovné zošity pre žiakov a metodické materiály pre učiteľov. Pripravujeme tiež vzdelávanie učiteľov a ďalšie podporné aktivity a doplňujúce pomôcky. Programovanie vnímame ako jazyk informatiky a nástroj na skúmanie rôznych informatických a aplikačných oblastí, ktoré zahŕňajú aj prácu s dátami a štruktúrami, základy robotiky či zodpovedné a produktívne správanie v digitálnom svete.
Spojili sme sily a skúsenosti univerzity, neziskovej vzdelávacej organizácie a spoločnosti EDIX zameranej na vývoj edukačného softvéru a iniciovali ambiciózny projekt s cieľom premeniť informatiku z koláže izolovaných zážitkov na moderné systematické vzdelávanie vinúce sa celým procesom školského vzdelávania.
Ukončili sme vývoj a overovanie softvéru a vzdelávacieho obsahu na učenie sa základov programovania pre žiakov tretej triedy základnej školy. Robot Emil ponúka tretiakom tri „svety“ úloh, doplnené pracovným zošitom a vzdelávaním učiteľov. Žiaci nikdy nepracujú s počítačom sami, všetky úlohy riešia vo dvojiciach alebo veľkých skupinách. Učiteľ sa stáva pomocníkom a sprievodcom na ich napínavej ceste.
Metódu Informatika s Emilom rozšírime na všetky triedy prvého stupňa. Ukončíme vývoj rámcového kurikula moderného informatického vzdelávania.
Sústredíme sa na vývoj vzdelávacieho obsahu pre informatiku na 2. stupni základnej školy. Školskú informatiku a populárne programovacie jazyky Scratch a Python vyzbrojíme modernou konštruktivistickou pedagogikou, primeranou žiakom vo veku 10 až 15 rokov.
Pripravujeme veľké prekvapenie pre školskú informatiku a programovanie na úrovni strednej školy, jedinečné integrované programovacie prostredie, ktoré dovolí stredoškolákom a ich pedagógom v dobre známom jazyku Python skúmať a tvoriť aplikácie s presahom do iných predmetov a výskumných oblastí.
riaditeľka ZŠ Ľ. Štúra v Modre
„Naučia sa aj to, že ak spravia chybu, znamená to, že skúmajú a skúšajú. Chyba nie je zlé riešenie, chyba znamená iba to, že sa zaujímam, že skúšam, že sa učím.“
Žiačka 3. ročníka ZŠ
„Je dobré, keď robíme chyby. Núti nás to rozmýšľať, ako by to mohlo byť.“
garant vývoja
„Často nám pani učiteľka o niektorom dieťati povedala, že nemá rado matematiku alebo nevyniká. A boli sme prekvapení, že aj tie najťažšie úlohy zvládlo rovnako ako jeho spolužiaci.“
učiteľka
„V niektorých prípadoch musia zistiť, že riešenie neexistuje. Nie vždy sa dá všetko vyriešiť. Je to taká predpríprava na reálny život.“
Trojica autorov dr. Andrej Blaho, prof. Ivan Kalaš a dr. Milan Moravčík má bohaté medzinárodné skúsenosti z vývoja a výskumu v oblasti tvorby konštruktivistických programovacích prostredí pre rozvoj informatického a algoritmického myslenia žiakov predškolského, primárneho a sekundárneho vzdelávania.
Peter Halák je riaditeľom neziskovej organizácie Indícia, ktorá zastrešuje tento projekt. Vo svojej práci podporuje rozvoj konštruktivistickej pedagogiky v školách a sieťuje inovatívnych učiteľov a riaditeľov škôl. Dana Retová je projektovou manažérkou Informatiky s Emilom. Má na starosti všetky organizačné, právne, finančné a komunikačné aktivity projektu.
Projekt zastrešuje nezisková organizácia Indícia, ktorá sa už viac ako desať rokov venuje vzdelávaniu na Slovensku. Organizuje odborné konferencie, vydáva učebnice, školí učiteľov, cez desiatku projektov sa snaží o zmenu vzdelávacieho systému.
Tím odborníkov s bohatými skúsenosťami v oblasti edukačného výskumu a vývoja programovacích prostredí pod vedením prof. Kalaša vyvíja a overuje vzdelávací obsah a metodické materiály pre novú informatiku s Emilom.
Skúsený tím vývojárov a dizajnérov vyvíja softvérové riešenie podľa požiadaviek a potrieb výskumu pre rôzne platformy v krátkych iteratívnych cykloch.
Triedy zapojené do nášho vývoja hrajú kľúčovú úlohu v získavaní prvých skúseností a spätnej väzby pri overovaní softvérových prostredí a pedagogickej metódy.
Už počas prvého roku vývoja nás oslovili viacerí odborníci zo zahraničia, s ktorými teraz pripravujeme niekoľko lokalizácií Emila pre žiakov prvého stupňa, zatiaľ vo francúzštine, v češtine, angličtine, poľštine, nórčine a maďarčine. S niektorými partnermi rozbehneme v blízkej budúcnosti aj spoločné výskumné aktivity. Prvú z takýchto výskumných spoluprác sme nadviazali s Pedagogickou univerzitou vo švajčiarskom Lausanne.
Odborným garantom projektu je prof. Ivan Kalaš, vedúci Katedry didaktiky matematiky, fyziky a informatiky na Fakulte matematiky, fyziky a informatiky Univerzity Komenského v Bratislave. Vývoj novej metódy vyučovania informatiky s Emilom realizuje spolu s dr. Andrejom Blahom a ďalšími odborníkmi katedry. I. Kalaš bol päť rokov členom zboru riaditeľov Inštitútu UNESCO pre digitálne technológie vo vzdelávaní, bol tiež členom medzinárodného poradného zboru spoločnosti Microsoft, kde pôsobil ako porotca v ich globálnych súťažiach pre učiteľov základných a stredných škôl. Je hlavným autorom vzdelávacieho obsahu pre programovanie v anglických základných školách. Na univerzite UCL v Londýne naďalej pôsobí ako hosťujúci profesor. Vývoju konštruktivistických softvérových prostredí na podporu programovania, učebníc a metodických materiálov pre učiteľov zasvätil celé svoje odborné pôsobenie. O úspechu týchto prostredí svedčí napríklad Imagine Logo, ktoré sa rozšírilo do 15 krajín sveta.
Sústavnou spoluprácou so žiakmi a ich pedagógmi sa snažíme porozumieť poznávaciemu procesu detí v oblasti informatiky a programovania. Vďaka tomu dokážeme navrhovať a vyvíjať lepšie softvérové prostredia na vyučovanie programovania. Naše prostredia nám a našim kolegom výskumníkom vo viacerých krajinách sveta potom slúžia ako vynikajúci nástroj na výskum. Takto sa v našej práci dokonale spája výskum a vývoj. Táto moderná stratégia sa nazýva výskum vývojom (angl. design research). Našou prácou sa teda neustále vinie práca so žiakmi a pedagógmi v triedach, pozorovanie, overovanie, rozhovory, analýzy pozorovaní i vlastný vývoj.
Podmienkou pre výučbu s Emilom je absolvovanie školenia s našimi lektormi. Softvér aj pracovné zošity sa dajú zakúpiť v časti eshop.
Otvoriť eshop1. Bude Emil fungovať aj na našich počítačoch?
Emil je výučbová metóda a softvér určený pre základné školy primárne používaný na tabletoch alebo počítačoch. Podporujeme platformy Android, iOS, Windows a Mac OS.
2. Pre koho je Emil určený?
Robot Emil je určený pre základné školy a pedagogické fakulty venujúce sa príprave budúcich učiteľov. V prípade potreby ho dokážeme prispôsobiť vašim požiadavkám, napr. preložiť do iného jazyka.
Website by Technology Studio ©2018